| Terry Pratchett |
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L'art du Disque-monde
Le Disque-monde navigue dans lespace sur le
dos de quatre éléphants posés sur une tortue géante
(ils étaient autrefois cinq, mais cest une autre histoire).
Cest un monde débordant de magie, un monde de contrastes
et dextrêmes qui va de la métropole grouillante dAnkh-Morpork,
la plus ancienne ville du Disque (aujourdhui administrée
dune main de fer dans un gant de velours par le Patricien, le seigneur
Vétérini), jusquau vieil empire du Klatch où
il existe quinze mots différents pour désigner lassassinat.
Sans oublier le mystérieux continent XXXX ou Quatricks,
sur lequel rien de ce quon a entendu dire nest vraiment exagéré
, le tout petit royaume de Lancre et lUberwald, un pays sinistre
où des bruits de collision retentissent dans la nuit. |
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Au guet - en bandes déssinées
Une adapation en bandes dessinées du célèbre
roman du Disque-monde (détaillé ci-après). |
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Les Annales du Disque-monde |
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traduit par P. Couton |
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La Huitième Couleur Dans une dimension lointaine et passablement farfelue, un monde se balade à
dos de quatre éléphants, eux-mêmes juchés sur la
carapace de la Grande Tortue... Oui, cest le Disque-monde... |
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Le Huitième Sortilège « Vous auriez de très jolis pieds si vous en preniez soin, dit
la vierge Bethan. |
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La Huitième Fille Sentant venir sa mort prochaine, le mage Tambour Billette organise le legs de
ses pouvoirs, de son bourdon, de son fonds de commerce. Nous sommes sur le Disque-monde
(Vous y êtes ? Nous y sommes.) La succession sy opère de
huitième fils en huitième fils. Logique. Ainsi procède
le mage. Puis il meurt. |
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Mortimer Morty traverse les champs en courant ; il mouline des bras et ségosille
comme un beau diable. Non. Même ça, même effrayer les oiseaux
pillards, il nest pas fichu de sen tirer proprement. |
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Sourcellerie La magie, cest de la bouillie pour les chats. Car voici la sourcellerie,
la puissance thaumaturgique de lAube des Temps ! Elle pénètre
le Disque-monde par lentremise du huitième fils dun mage
(défroqué, oui). |
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Trois surcières « Le vent hurlait. La foudre lardait le pays
comme un assassin maladroit... |
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Pyramides Assis sur un bloc de pierre, le fantôme du
pharaon regardait les deux embaumeurs saffairer sur sa dépouille.
Tout compte fait, on a du mal à se réjouir du spectacle
de deux artisans plongés jusquaux coudes dans ses entrailles.
Quant aux blagues de circonstance... |
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Au Guet Une société secrète dencagoulés complote pour
renverser le seigneur Vétérini, Patricien dAnkh-Morpork,
et lui substituer un roi. |
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Éric Faust, vous connaissez ?... |
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Les Zinzins dOlive-Oued La manivelle tourne... |
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Le Faucheur Mort ? Déprimé ? |
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Mécomptes de fées Une mission de tout repos pour trois sorcières de haut vol (Air
Balai) : empêcher les épousailles dune servante et
dun prince. Pas de quoi impressionner Mémé Ciredutemps,
Nounou Ogg et Magrat Goussedail. Oui, mais : |
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Les Petits Dieux Or il advint quen ce temps-là le grand dieu Om sadressa
à Frangin, lÉlu : |
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Nobliaux et sorcières Le royaume de Lancre au cur des montagnes du Bélier. Si petit.
Tout juste sil ne faut pas un passeport pour sallonger. Retour
de voyage, trois surcières y retrouvent leurs pénates,
dont lune, Magrat, pour épouser le roi Vérence. |
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Le Guet des Orfèvres « Engagez-vous dans un métier dhomme ! Le Guet municipal
a besoin dhommes ! » |
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Accros du roc Aux enfants ordinaires on offre des xylophones. Suzanne, elle, navait
quà demander à son grand-père dôter
son gilet... |
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Les Tribulations d'un
mage en Aurient Figé dans un immobilisme séculaire derrière sa Grande Muraille, voici limpénétrable empire agatéen dAurient. |
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Masquarade Ankh-Morpork, lopéra
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Pieds d'argile Ankh-Morpork, « Cytée aux mille surpryses
». Ouais. |
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Le père Porcher La nuit du père Porcher
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Va-t-en-guerre Au milieu de la mer Circulaire, une île a fait surface entre les territoires d'Ankh-Morpork et d'Al-Khali, capitale du Klatch. Les deux cités en revendiquent la propriété. Le ton monte. Des foules se rassemblent. D'anciennes querelles se ravivent. Ils sont pas comme nous. Et, lorsque le Klatch dépêche à Ankh-Morpork un ambassadeur extraordinaire, une flèche l'abat au cours d'un défilé dans la cité. Alors, tandis que deux armées vont se mettre en marche, le commissaire divisionnaire Vimaire, du Guet municipal, ne dispose que de quelques heures, avec ses mulets, pour s'occuper d'un crime si grave qu'il n'existe aucune loi pour l'interdire : la guerre. |
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Le dernier continent Voici le dernier continent du Disque-monde. |
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Le dernier héros Cest une légende vivante, le plus grand
héros du Disque-monde. Avec une pléiade de vedettes confirmées,
de lineffable et calamiteux Rincevent au capitaine Carotte du Guet
municipal dAnkh-Morpork, et lexceptionnelle participation
de Léonard de Quirm, artiste et inventeur génial. |
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Carpe jugulum « J'peux pas les vaincre, dit Mémé
Ciredutemps. Ils ont l'esprit comme de l'acier. J'ai tout essayé.
Toutes les ficelles que j'connais ! Le meilleur a failli m'avoir dans
ma chaumière. Ma chaumière, tu t'rends compte ? J'ai jamais
rien connu de tel. Ces vampires, ils ont appris des trucs. J'ai trouvé
aucune faille chez eux, nulle part. Ils sont plus forts, ils réfléchissent
vite
Moi je te l'dis, les affronter par l'esprit, c'est comme cracher
contre une tempête. |
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Le Cinquième Éléphant Samuel Vimaire est en fuite ; la chasse à
l'homme est ouverte. Hier préfet du Guet, duc et ambassadeur d'Ankh-Morpork
dans le mystérieux royaume d'Uberwald (ses forêts de conifères,
ses traditions identitaires, ses mines de graisse), il ne lui reste désormais
que son astuce naturelle et la culotte tristounette d'oncle Vania. (Laissez
tomber.) |
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La Vérité Quand un jeune homme de lettres, Guillaume des Mots,
rencontre l'inventeur de l'imprimerie moderne, le nain Bonnemont, le premier
journal d'Ankh-Morpork paraît : Le Disque-Monde |
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Procrastination Le temps est une ressource qu'il faut gérer,
chacun le sait. |
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Ronde de nuit Cest un homme comblé que le duc Sam
Vimaire, commissaire divisionnaire du Guet dAnkh-Morpork, heureux
père bientôt. Hélas ! la poursuite dun dangereux
criminel entraîne un accident qui le ramène dans son propre
passé, en un temps de tumulte et de violence. |
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Les ch'tits hommes libres Ce pays, on l'appelle le Causse : une succession
de collines vertes peuplées de moutons. C'est là que vit
Tiphaine Patraque, neuf ans, fille d'une longue lignée de bergers.
Elle a décidé qu'elle deviendrait sorcière. |
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Le régiment monstrueux
Pour retrouver son frère disparu dans la tourmente
des conflits frontaliers, Margot se déguise en garçon. Se
couper les cheveux et porter un pantalon : facile. Péter et roter
en public, marcher comme un primate, ça demande plus dentraînement.
Pour le reste
une paire de chaussettes roulées fera laffaire. |
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Disque-monde : le vade-mecum Nouvelle édition mise à jour et
complétée |
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La science du Disque-monde
Derrière les murs de lUniversité
de lInvisible, une expérience périlleuse aboutit accidentellement
à la création dun univers en réduction, un
univers absurde fondé sur des règles logiques, un univers
où la magie na pas cours, où la matière tend
à sagglomérer en sphères pour constituer des
étoiles et des planètes, où la vie naissante suit
le cours de lévolution vers lémergence de lintelligence,
bref un univers insensé : un Globe-monde ! |
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Johnny Maxwell |
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traduit par P. Couton |
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Le Sauveur de lhumanité, cest
toi ! La main sur le joystick, les yeux rivés sur
la redoutable flotte des extra-terrestres qui envahit lécran...
oui, |
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Johnny et les morts Johnny voit ce que les autres ne voient pas. Par
exemple Johnny voit les morts dans le cimetière de Blackbury. Ni
fantômes ni zombies ; pas le genre à se relever pour aller
danser avec Michael Jackson. Non, des gens comme les autres... du cinquième
âge simplement. Tranquillement installés au cimetière. |
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Johnny et la bombe Il y eut un éclair, de vagues chuchotements dans lair...
et le monde changea. |
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Les Aventures
de Johnny Maxwell Les trois romans en un volume, avec dix illustrations originales double format d'Éric Sagot. |
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Le Fabuleux Maurice et
ses rongeurs savants Vous connaissez l'histoire du joueur de flûte
de Hameln ? Les rats avaient envahi la ville, les habitants se désespéraient
; un joueur de flûte vint les sauver, qui ensorcela les rats au
son de son instrument et les fit quitter la ville derrière lui
pour les noyer dans la rivière. |
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